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Lunes, 02 de abril de 2012   |  Número 51
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REHABILITACIÓN NEUROLÓGICA
EN LOS HOSPITALES NISA
Utilizan videoconsolas y realidad virtual para rehabilitar el daño cerebral
Es importante que los clínicos guíen a los ingenieros que diseñan los contenidos y sistemas

Redacción. Madrid
Los contenidos y las adaptaciones tecnológicas para la rehabilitación de pacientes con daño cerebral desarrollados por miembros del equipo clínico del Hospitales Nisa Valencia al Mar y Sevilla-Aljarafe, junto a investigadores Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y Tecnología Orientada al Ser Humano (I3BH) de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), se han presentado en el IX Congreso de Daño Cerebral que se ha celebrando recientemente en Edimburgo.

En el gimnasio de rehabilitación de este centro conviven dispositivos de
realidad virtual con otros sistemas más tradicionales.

Este congreso ha reunido las principales novedades y hallazgos científicos en torno a los pacientes que han sufrido una lesión cerebral adquirida (traumatismos, ictus, etc.), según ha comentado Myrtha O’Valle, directora asistencial del Servicio de Daño Cerebral en Sevilla. De acuerdo a la experiencia de este grupo de trabajo, la aceptación por parte del usuario y la eficacia clínica de estos sistemas es ya una realidad.

“Es importante que exista un equipo clínico que guíe las actuaciones de los ingenieros a la hora de diseñar contenidos y sistemas, porque ello garantizará el éxito de la rehabilitación, tanto desde el punto de vista clínico como de satisfacción por el usuario”, ha indicado Enrique Noé, director de Investigación del Servicio de Daño Cerebral del Hospital NISA Valencia al Mar y Sevilla-Aljarafe. Algunos de los sistemas desarrollados por este equipo valenciano como Biotrak, que emplea Kinect, o Ebavir, que emplea Wii Balance Board, han sido recientemente comercializados con éxito y son utilizados por centros de rehabilitación de todo el mundo.

España es el cuarto consumidor europeo de videojuegos. Solo el año pasado en nuestro país se vendieron 2.352.000 consolas para videojuegos y ya están presentes en uno de cada tres hogares españoles. Las consolas y los videojuegos se han instalado en nuestras casas y poco a poco se van introduciendo en sectores del ámbito sanitario como el de la rehabilitación, según ha señalado el director del Servicio Joan Ferri. En este sentido, el equipo del Servicio de Neurorrehabilitación y Daño Cerebral de los Hospitales NISA Valencia al Mar y Sevilla Aljarafe es pionero en nuestro país en el desarrollo de contenidos virtuales y en la adaptación de videoconsolas a la rehabilitación de pacientes con daño cerebral.

Desde hace varios años, miembros del equipo clínico de este hospital, incluyendo médicos, psicólogos y fisioterapeutas, han desarrollado junto a investigadores Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y Tecnología Orientada al Ser Humano (I3BH) de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) contenidos específicos para esta población. De hecho, en el gimnasio de rehabilitación de este centro de referencia especializado en neurorrehabilitación “conviven dispositivos basados en realidad virtual, consolas como la Wii o el sistema Kinect para X-Box, con otros sistemas de rehabilitación más tradicionales”, ha apuntado la directora clínica, Carolina Colomer.

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